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Mostrando las entradas de julio, 2019

clase 3 de informática

Hoy en esta clase de informática avanzamos con nuestro proyecto específicamente en la etapa C de creación donde ya logramos hacer el primer enunciado. Después de eso nos fuimos al taller de mecánica para avanzar con la parte física del proyecto del Pinball.

Individual #1: Marquesina en Display LCD

display.ino Responda: ¿Cuáles son los pasos para subir un programa a la placa  Arduino ? Escribe el código Escoge el puerto de Arduino en el que se va a subir el código de programación. Hacer click en el botón verificar para estar seguro de que el código esté bien escrito Ya cuando se ha verificado el código se lo sube y ver los resultados. Suba el programa " display.ino " a su placa  Arduino .  Responda: ¿Ha tenido algún inconveniente?, ¿por qué?, ¿cómo se solucionó?, ¿qué se mostró en el  display ? Al subir el código a la placa Arduino no tuve ningún inconveniente, en el DISPLAY LCD se mostro un mensajo diciendo "Hola mundo" Observe el código de programación y responda: ¿Qué es y para que sirve  LiquidCrystal.h ? LiquidCrystal es un gestionados para el Display LCD, en este se ponen todas las configuraciones de nuestro aparato electrónico, este a la vez sirve para que Arduino controle al Display. ¿Cómo se identifica al display LCD dent