codigo de pérdida de vidas

#include LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int pinFotocelda=A0;
int vidas=0;
void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
  pinMode(pinFotocelda,INPUT);
}
void loop() {
  int dato=analogRead(pinFotocelda);
  delay(1000);
  if(dato<300 p="">  {
    vidas=vidas-1;
  }
  if(vidas==0)
  {
     lcd.clear();
     lcd.setCursor(0, 0);   // Ponte en la linea 0, posicion 0
     lcd.print("GAME OVER UwU") ;
    vidas=3;
  }

Este código hecho en clases de informática, sirve para que el Display LCD marque las vidas que se tienen y al momento de perder vidas, lo cual sucede al momento de que la bolita cae en el hueco, la cual se ubica entre los flippers.

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