código de emoji
#include LiquidCrystal.h lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int pinFotocelda=A0;
int vidas=3;
int puntos=0
byte cara[8]{0b00000000,
0b00001010,
0b00001010,
0b00001010,
0b00000000,
0b00001111,
0b00010000,
0b00001110
}
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
pinMode(pinFotocelda,INPUT);
lcd.createChar(1,cara);
}
void loop() {
int dato=analogRead(pinFotocelda);
delay(1000);
if(dato<300 nbsp="" span="">
vidas=vidas-1;
}
if(vidas==0)
{
lcd.clear();
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Te moriste UwU") ;
delay(5000)
vidas=3;
}300>
El código hecho en clases de informática, sirve para poner un emoji que represente las vidas que tiene cada jugador y cada vez que este pierda va desapareciendo un emoji.
int pinFotocelda=A0;
int vidas=3;
int puntos=0
byte cara[8]{0b00000000,
0b00001010,
0b00001010,
0b00001010,
0b00000000,
0b00001111,
0b00010000,
0b00001110
}
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
pinMode(pinFotocelda,INPUT);
lcd.createChar(1,cara);
}
void loop() {
int dato=analogRead(pinFotocelda);
delay(1000);
if(dato<300 nbsp="" span="">
vidas=vidas-1;
}
if(vidas==0)
{
lcd.clear();
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Te moriste UwU") ;
delay(5000)
vidas=3;
}300>
El código hecho en clases de informática, sirve para poner un emoji que represente las vidas que tiene cada jugador y cada vez que este pierda va desapareciendo un emoji.
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