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Clase en el Laboratorio de Informática

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Descripción de la actividad En esta clase en el Laboratorio de Informática terminamos la etapa Creación del Ciclo del Diseño PAI, completamos el código para hacer funcionar el Display LCD y para que diga cuánto dinero se va ahorrando hasta el momento y para que cuente de dolar en dolar que es la moneda que vamos a poner. También nos explicaron que variable Contador o la variable Acumulador, la maestra nos dijo que debíamos escoger el acumulador ya que con eso podemos llevar la cuenta de lo que tenemos ahorrados en nuestra alcancía y no tendremos que nosotros llevar la cuenta de lo que tenemos almacenado en nuestra alcancía. Contador definición: E l  acumulador  es un  registro  en el que son almacenados temporalmente los resultados aritméticos y lógicos Acumulador definición:  es un registro del procesador de un computador que indica la posición donde está el procesador en su secuencia de instrucciones. Dificultades En esta clase en el Laboratorio de Informática nuestro grup

Práctica #5: Programa Proyecto + Display

Descripción de la actividad En esta práctica hicimos la continuación de la programación  del Display LCD con el programa Arduino IDE Y esta es la continuación de la programación anterior: #include LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); void setup() { pinMode (A0, INPUT);//pin conectado a la fotocelda pinMode (1,OUTPUT);//pin conectado al buzzer lcd.begin(16, 2);                 lcd.print("Alcancia Digital");   } void loop() { digitalWrite(1,LOW);//buzzer apagado int valorA0=analogRead(A0);//señal de fotocelda    if(valorA0 < 100)//ingresado moneda {       lcd.setCursor(0, 1);          lcd.print("ingresa $1") ; } else {  lcd.setCursor(0,1);  lcd.print("Alimentame!!!");  } } Después de esto conectamos el proyecto de la Alcancía Digital al CPU para ver si el código anterior funciona. Después de esta actividad hicimos la etapa C: Creación en grupo